Ясният и прост език характеризира термините и жаргона на Scrum и служи като основа за комуникация и бързо представяне на екипа по време на процеса на разработка на проекти. Затова събрахме най-важните обяснения на ключовите понятия на Scrum в следния глосар, за да ви запознаем с темата, която е придобила значителна важност в съвременната методология на управление на бизнеса.
Глосар на термините Scrum – съдържание:
- Основи на Scrum
- Роли в Scrum
- Артефакти на Scrum и техните компоненти
- Събития на Scrum и техните компоненти
Основи на Scrum
Scrum – вид система за управление на екип, насочена към разработване на продукти и работа по определена схема. Процесът се разделя на кратки Итерации и Спринтове – периоди на циклично представяне, определени точно по-долу в глосара. Терминът “scrum” произлиза от ръгби, където описва определена формация на екипа, но първото му използване като метод за управление на проекти принадлежи на двама японци – Хиротака Такеучи и Икуджиро Нонака. Те искали да подчертаят важността на екипната работа в процеса на управление на проекти.

Ценности на Scrum – 5-те ценности, които лежат в основата на Scrum, са:
- Ангажимент към работата
- Фокус върху целта
- Отвореност за промяна
- Уважение
- Кураж за решаване на проблеми
Емпиризъм – минимизиране на планирането и предположенията в полза на разчитането на опит, наблюдение и експериментиране.
Самоуправление – характеристика на Scrum екипа, което означава, че членовете му вземат собствени решения относно какви задачи да изпълняват, кога и как.

Роли в Scrum
Scrum екип – самоорганизиращ се екип, състоящ се от Scrum Master, Product Owner и разработчици, известен също като екип за разработка.
Product Owner – представител на клиента в Scrum екипа. Лицето, отговорно за максимизиране на стойността на продукта, като се грижи за целта и нейното изпълнение от екипа за разработка.
Scrum Master – треньор и лидер на екипа за разработка, отговорен за правилното разбиране на Scrum и действието в съответствие с неговите принципи.
Разработчик – всеки член на екипа за разработка, независимо от професионалната специализация. Лице, отговорно за създаването на полезен инкремент в всеки спринт.
Екип за разработка– интердисциплинарна група, състояща се от всички разработчици, участващи в създаването на продукт.
Заинтересована страна – лице, което не е част от Scrum екипа и има интерес в създаването на най-добрия възможен продукт. В Scrum екипа, той/тя е представен от Product Owner и участва в прегледа на спринта.

Артефакти на Scrum и техните компоненти
Артефакти – Product Backlog, Sprint Backlog, Инкремент и техните компоненти. Те са отражение на текущото състояние на напредъка по разработването на продукта във връзка с целта на продукта, целта на спринта и определението за завършеност.
Product Backlog – структурирано списък на работата, необходима за създаването на конкретен продукт, т.е. за постигане на целта на продукта. Управлява се от Product Owner.
Sprint Backlog – структурирано списък на работата, необходима за предоставяне на функционалността на продукта, определена от целта на спринта. Управлява се от екипа за разработка.
Инкремент – завършена и ценна работа, извършена от разработчиците в един спринт. Сумата на всички инкременти създава продукта.
Потребителска история – описание на частична функционалност на продукт от гледна точка на клиента. Приема формата на “Като [тип потребител], искам [какво да направя?] защото [защо?].”
Определение за завършеност – поставено в Product Backlog, ясно и прозрачно описание на очакваното състояние на продукта след завършването на инкремента. Описва работата, която е била извършена в инкремента.

Събития на Scrum и техните компоненти
Събития – среща, която се отнася до работата на Scrum екипа, неговото планиране или обратна връзка. Те включват спринт, планиране на спринта, ежедневен Scrum, преглед на спринта, ретроспектива на спринта заедно с техните компоненти.
Спринт – повтарящо се събитие, включващо работа по нова версия на продукт. Провежда се веднъж или два пъти месечно. Служи като “контейнер” за други събития и дейности на Scrum.
Планиране на спринта – среща на Scrum екипа, на която се избира цялата работа, която трябва да бъде извършена в следващия спринт от Product Backlog. Продължава максимум 8 часа.
Ежедневен Scrum – ежедневна среща на екипа за разработка, на която се планират задачите за дадения ден. Продължава максимум 15 минути и винаги се провежда на същото място и време.
Преглед на спринта – събитие, обобщаващо завършения спринт по отношение на целта на продукта. За Scrum екипа и заинтересованите страни. Целта му е да оцени инкремента и да актуализира Product Backlog. Продължава 4 часа или по-малко.
Ретроспектива на спринта – събитие, обобщаващо завършения спринт по отношение на начина, по който работи Scrum екипът. Целта му е да подобри представянето на Scrum екипа. Продължава 3 часа или по-малко.
Цел на продукта – описание на бъдещия продукт, по който работи Scrum екипът. Product Backlog съдържа написан план с инструкции как да се постигне целта на продукта.
Цел на спринта – работата, която трябва да бъде извършена в рамките на един спринт, изразена като бизнес цел. Осигурява последователност в работата на екипа за разработка.
Графика на изгаряне – показва количеството работа, планирано в спринта или Product Backlog, във връзка с времето, оставащо за завършването му.
Скорост на екипа – индикатор за определяне на това колко от Product Backlog е станало инкрементално по време на един спринт.

Прочетете също:Как да се справим с основните проблеми в управлението на проекти
Ако харесвате нашето съдържание, присъединете се към нашата активна общност на Facebook, Twitter и Linkedin.
Caroline Becker
Като ръководител на проекти, Каролин е експерт в намирането на нови методи за проектиране на най-добрите работни потоци и оптимизиране на процесите. Нейните организационни умения и способността да работи под времеви натиск я правят най-добрия човек, който да превърне сложните проекти в реалност.
Scrum Guide:
- Глосар на основни термини, роли и понятия
- Какво е Scrum?
- Стойности на Scrum
- Как да внедрим Scrum във вашата компания?
- Скрам екип - какво е това и как работи?
- Кой е собственик на продукта?
- Най-честите грешки на Продуктовия собственик
- Кой е Scrum Master?
- Най-честите грешки на Scrum Master-а
- Каква статистика и метрики трябва да следи Scrum Master?
- Екип за разработка в Scrum
- Най-честите грешки на разработчиците
- Скрам артефакти
- Мащабиране на Scrum
- Спринт беклог
- Какво е продуктовият беклог?
- Какво са потребителските истории?
- Създаване на най-добрата потребителска история с INVEST
- Най-честите грешки в потребителските истории
- Критерии за приемане на потребителска история
- Оценка и Story Points в Scrum
- Планиращ покер
- Игра за оценка на екипа
- Определяне на инкремент
- Скрам събития
- Какво е графика на изгарянето?
- Предимства и недостатъци на графиката на изгаряне
- Канбан дъски в Скрам и Скрабан
- Скорост в Scrum - Скорост на екипа за разработка
- Дневен скрам
- Планиране на спринт
- Преглед на спринта
- Какво е спринт ретроспектива?
- Чести грешки по време на ретроспективата на спринта
- Поддържане на продуктовия беклог
- Как да създадем и интерпретираме графика на изгарянето?
- Какво е спринт в Скраум?
- Сътрудничество между Продуктов собственик и Скрам майстор
- Ангажименти на Scrum екипа - Продуктова цел, Цел на спринта и Определение за завършеност
- Характеристики на добър Scrum Master